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Geschrieben von zyklop
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Sunday, 15. January 2006 |
Technische Details
Auf welcher Hardware läuft Oblivion ? - X-BOX 360 - PC (Grafikkarte muss mind. Shader 2.0 unterstützen, CPU sollte mind. 2,0 GHz haben)
Welche Grafikkarte schafft die Anforderungen ? - NVidia GForce FX 5200 und Nachfolger - ATI Radeon XPress 200 bzw. Radeon 9550 und Nachfolger
Welche grafischen Features nutzt Oblivion ?
Havoc Physik-Engine (US-Version): - Rag-Doll bei toten Körpern - Rag-Doll bei Lähmung/Telekinese - Spezial-Effekte auch auf Rüstungen - Pfeile können Fallen und Schalter auslösen - 9000 Objekte unterliegen der Physik-Engine
HDR: - realistische Licht- und Blendeffekte - realistischere Farbpalette
Parallax: - realistische Tiefen-Wirkung - Oberflächenstrukturen wirken plastischer
Facegen: - Werkzeug zur Erstellung individueller Gesichter - individuelle Gestaltung der eigenen Spielfigur - individuelle Gestaltung von NPC´s für Modder
Speedtree: - detailliertes Animationstool für die realistische Darstellung von Pflanzen - erlaubt die Darstellung ganzer Wälder mit minimaler GPU-Belastung - Simuliert Witterungseinflüsse auf Bäume oder Gras
Autonome Regionen: - macht aus Oblivion (dem Höllenbereich) eine eigene Ebene - läßt Modder ihre eigenen Karten realisieren - erlaubt detailreiche Städte mit minimalem GPU-Aufwand - autonome Regionen sind von unsichtbaren Mauern umgeben - autonome Regionen können untereinander landschaftliche Merkmale teilen
Overall Level of Detail (LOD): - erlaubt lange Sichtdistanzen ohne starke GPU-Belastung - Befestigte Städte werden nur bei Bedarf geladen (was den MW-typischen HD-Hänger beim Nachladen vermeidet)
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Letzte Aktualisierung ( Sunday, 15. January 2006 )
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