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Übersicht Basis-Zauber
Geschrieben von zyklop   
Sonntag, 15. Januar 2006

Hier findet ihr eine Liste aller Standard-Zauber der 6 Zauberschulen Beschwörung, Illusion, Mystik, Veränderung, Wiederherstellung und Zerstörung.

Beschwörung

Clannfear beschwören
Daedroth beschwören
Dremora beschwören
Dremora-Fürst beschwören
Düstergespenst beschwören
Flammen-Atronach beschwören
Frost-Atronach beschwören
Gebundene Beinschienen
Gebundene Handschuhe
Gebundene Stiefel
Gebundene Streitaxt
Gebundener Bogen
Gebundener Brustpanzer
Gebundener Dolch
Gebundener Helm
Gebundener Schild
Gebundener Streitkolben
Gebundenes Langschwert
Geist beschwören
Kopflosen Zombie beschwören
Lich beschwören
Skamp beschwören
Skelett beschwören
Skelett-Held beschwören
Skelett-Wächter beschwören
Skelett-Champion beschwören
Spinnen-Daedra beschwören
Sturm-Atronach beschwören
Untote abstoßen
Untote entlassen
Untote vertreiben
Untote züchtigen
Verblichenes Gespenst beschwören
Xivilai beschwören
Zombie beschwören

Illusion

Angstvoller Blick
Augen der Abendzeit
Augen der Mitternacht
Beherrschende Berührung
Berührung der Furcht
Berührung der Wut
Berührung des Zorns
Besänftigende Berührung
Beschwichtigung
Bezaubernde Gegenwart
Chamäleon
Entkräften
Erzürnen
Fackelschein
Festsetzen
Furcht erregende Gegenwart
Geistergang
Gleichmut
Heldentum
Heroische Berührung
Humanoid-Beherrschung
Humanoide dominieren
Hypnotisierender Griff
Illuminieren
Infravision
Inspiration
Inspirierende Berührung
Kerzenschein
Kreaturbeherrschung
Kreatur dominieren
Lähmen
Leichentuchgang
Lockender Blick
Mildernde Berührung
Mondlicht
Schatten
Schattenform
Schreckensgriff
Schwarzer Winter
Spektralform
Sternenlicht
Stille
Stimme der Entzückung
Stimme des Grauens
Stumm
Tageslicht
Täuschende Berührung
Tödliches Antlitz
Umhang
Verführerische Bezauberung
Wille der Sithis
Wut

Mystik

Anderes Bannen
Bewegungs-Meisterung
Blutjagd
Fernmanipulation
Geringere Lebenserkennung
Legendäre Bannung
Legendäre Lebenserkennung
Legendäre Seelenfalle
Legendäre Zauber-Absorption
Legendäre Zauberwiderspiegelung
Psychische Bewegung
Puls messen
Seelenfalle
Starke Bannung
Starke Lebenserkennung
Stärkere Bannung anderer
Stärkere Bannung
Stärkere Lebenserkennung
Stärkere Seelenfalle
Telekinese
Überragendes Bannung
Überragende Lebenserkennung
Überragende Seelenfalle
Überragende Zauber-Absorption
Überragende Zauberwiderspiegelung

Veränderung

Ägide
Andere schützen
Aufbürdene Berührung
Belastende Berührung
Blitzschild
Blitzwall
Einfaches Schloss öffnen
Eisschild
Elektrische Schale
Feuerschild
Flammenschild
Flussweg
Frostschale
Gletscherwand
Hinderliche Berührung
Hitzeschale
Last erleichtern
Last lindern
Lasttier
Mittleres Schloss öffnen
Packesel
Schild
Schindergriff
Schützen
Schwere der Welt
Schwieriges Schloss öffnen
Sehr einfaches Schloss öffnen
Unwillkommener Gast
Verteidigen
Wache
Wasseratmung

Wiederherstellung

Attribut absorbieren: Geschicklichkeit
Attribut absorbieren: Glück
Attribut absorbieren: Intelligenz
Attribut absorbieren: Konstitution
Attribut absorbieren: Schnelligkeit
Attribut absorbieren: Stärke
Attribut absorbieren: Willenskraft
Attribut wiederherstellen: Charisma
Attribut wiederherstellen: Geschicklichkeit
Attribut wiederherstellen: Glück
Attribut wiederherstellen: Intelligenz
Attribut wiederherstellen: Schnelligkeit
Attribut wiederherstellen: Stärke
Attribut wiederherstellen: Willenskraft
Ausdauer absorbieren
Ausdauer festigen
Bessere Erholung
Blutsauger
Charisma festigen
Fertigkeit absorbieren: Akrobatik
Fertigkeit absorbieren: Beschwörung
Fertigkeit absorbieren: Blocken
Fertigkeit absorbieren: Athletik
Fertigkeit absorbieren: Feilschen
Fertigkeit absorbieren: Illusion
Fertigkeit absorbieren: Leichte Rüstung
Fertigkeit absorbieren: Mystik
Fertigkeit absorbieren: Nahkampf
Fertigkeit absorbieren: Schleichen
Fertigkeit absorbieren: Schwere Rüstung
Fertigkeit absorbieren: Schwertkampf
Fertigkeit absorbieren: Schütze
Fertigkeit absorbieren: Sicherheit
Fertigkeit absorbieren: Stumpfe Waffen
Fertigkeit absorbieren: Veränderung
Fertigkeit absorbieren: Wiederherstellung
Fertigkeit absorbieren: Zerstörung
Geringere Magieresistenz
Geringerer Aufschub
Geringere Wunden heilen - Andere
Geschicklichkeits-Festigung
Gift heilen
Glück festigen
Größere Wunden heilen
Intelligenz festigen
Legendärer Magie-Entzug
Legendäre Zauber-Absorption
Konstitution festigen
Krankheit heilen
Lähmung heilen
Lebensenergie verschlingen
Legendäre Wunden heilen
Lensenergie festigen
Lebensenergie verschlingen
Lebensenergie verzehren
Magicka absorbieren
Magie festigen
Mutter der Nacht-Zärtlichkeit
Schnelligkeit festigen
Schwere Wunden heilen
Starker Aufschub
Stärke festigen
Stärkere Ausdauer-Festigung
Stärkere Charisma-Festigung
Stärkere Geschicklichkeits-Festigung
Stärkere Glücks-Festigung
Stärkere Intelligenz-Festigung
Stärkere Konstitutions-Festigung
Stärkere Lebensenerige-Festigung
Stärkere Magie-Festigung
Stärkere Schnelligkeits-Festigung
Stärkere Stärke-Festigung
Stärkere Willenskraft-Festigung
Überragende Erholung
Überragende Wunden heilen
Überragende Zauber-Absorption
Wiederherstellen Konstitution
Willenskraft festigen

Zerstörung

Anfälligkeit für Feuer
Anfälligkeit für Frost
Anfälligkeit für Gift
Anfälligkeit für Magie
Anfälligkeit für Schock
Arktisschlag
Baronoffs blutiger Eiszapfen
Blitz
Blitzeinschlag
Blitzflut
Blitzgriff
Blitzschlag
Blitzsturm
Brennende Berührung
Eisblitz
Eisböe
Eissturm
Elektrische Berührung
Entropische Berührung
Entropischer Blitz
Feinde explodieren
Fertigkeit entziehen: Beschwören
Fertigkeit entziehen: Illusion
Fertigkeit entziehen: Nahkampf
Fertigkeit entziehen: Schwere Rüstung
Fertigkeit entziehen: Schwertkampf
Fertigkeit entziehen: Treffsicherheit
Fertigkeit entziehen: Veränderung
Fertigkeit entziehen: Wiederherstellung
Fertigkeit entziehen: Zerstörung
Feuerball
Feuersturm
Flammen-Berührung
Flammen-Gewitter
Flammen-Speer
Fluch der Anfälligkeit
Funke
Frostberührung
Frostblitz
Geringe Entnervung
Griff des Winters
Hagelkorn
Hagelsturm
Hitzeschock
Kugelblitz
Leichte Wunde
Magie-Abtrennung
Magie-Entzug
Opfernder Knall
Rüstung auflösen
Rüstung korrodieren
Schneeball
Schneesturm
Schock
Schock-Bersten
Schreckliche Entnervung
Schreckliche Wunde
Schwere Wunde
Sengender Griff
Sengender Schlag
Starke Entnervung
Stromtod
Stärkerer Magie-Entzug
Verdorrende Berührung
Verdorrender Blitz
Waffe auflösen
Waffe korrodieren
Überragende Wunden
Überragender Magie-Entzug

 

 

 

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