Seit in den USA die Komplettlösung im Handel ist, tauchen im Bethesda Forum täglich neue Infos daraus auf, darunter leider auch Infos zu Quests. Dazu passt, das Primagames.com auf ihrer Seite ein pdf-Dokument zum Download anbietet, das 10 Seiten aus dem Lösungsbuch enthält, darin auch viele Questrelevante Infos, vor allem über die Diebesgilde. Am interessantesten dürften die zahlreichen neuen Bilder sein, darunter auch der Stadtplan der Imperialen Hauptstadt mit Beschreibungen der wichtigsten Orte. Wir haben für euch mal einige wichtige, derzeit verfügbare Infos gesammelt und übersetzt - allerdings OHNE Quest-Infos, da wir nicht wollen, das unsere Besucher sich durch solche Infos um ihren Spielspaß betrogen fühlen. Trotzdem raten wir dazu, im folgenden auf die jeweilige Überschrift zu achten und die betreffenden Infos im Zweifel lieber zu "ignorieren"... Magische Gegenstände / Artefakte:
Name: Wabbajack Typ: Waffe Ort: Quest-Belohnung von Sheogorath Wirkung: - Name: Skull of Corroption Typ: magische Waffe Ort: Quest-Belohnung von Lord Vaernima Wirkung: Erzeugt Clone eines Gegners, der diesen dann angreift Name: Master Stisans Apron Typ: magische Schürze Ort: Leelles Shop in Anvil Wirkung: Erhöht die Fertigkeiten Alchemie, Rüstungsmacher und Sicherheit um je 5 Punkte Name: Robe of Creativity Typ: Kleidungsstück Ort: "Fair Deal" Shop in Branvil Wirkung: Erhöht Intelligenz und Ausstrahlung um je 5 Punkte, senkt Willensstärke um 5 Punkte Name: Ring of Transmutation Typ: magischer Ring Ort: "Warlocks Luck" Shop in Bravil Wirkung: Verwandelt Stärke und Ausdauer (beide sinken um je 10 Punkte) in Magicka (magische Energie steigt um 50 Punkte) Name: Councelors Hood Typ: Kleidungsstück Ort: "Nord Winds" Shop in Bruma Wirkung: Erhöht Sprachgewandheit um 10 Punkte und gibt 25% Giftresistenz Name: Cowl of the Druid Typ: Kleidungsstück Ort: Borbas Laden in Cheydinhal Wirkung: "Leben aufspüren" 40 Fuss Radius, erhöht Alchemie und Bogenschiessen um 5 Punkte, senkt Klingen um 10 Punkte Name: Imperial Breeches Typ: Rüstung Ort: Copius Coinpurse Shop in der Imperialen Hauptstadt Wirkung: Erhöht Ausstrahlung (Personality) und Handeln um je 5 Punkte Name: Veil of the Seer Typ: Kleidungsstück Ort: Edgars Zaubershop auf dem Imperialen Marktplatz Wirkung: "Leben aufspüren" 60 Fuss Radius, erhöht Willensstärke um 5 Punkte Name: Mantle of the Woodsman Typ: Kleidungsstück Ort: Imperialer Marktplatz Wirkung: Erhöhr Geschwindigkeit um 5 Punkte, senkt dafür Stärke und Alchemie um je 5 Punkte Name: Spectre Ring Typ: magischer Ring Ort: Red Diamond Juwelenshop Wirkung: 100% Federfall, 25% Chamäleon-Effekt, erhöht Sicherheit und Schleichen um je 5 Punkte, senkt Stärke um 10 und Ausdauer um 5 Punkte Name: Nistors Boots Typ: Stiefel Ort: "Best Goods"-Shop in Leyawiin Wirkung: Erhöht Geschwindigkeit und Athletik um je 5 Punkte, erlaubt das Unterwasser-Atmen Name: Ring of Wordcraft Typ: magischer Ring Ort: "All Things Alchcemical" in Skingrad Wirkung: Erhöht Ausdauer, Glück und Alchemie um je 5 Punkte, senkt Intelligenz um 10 Punkte Name: Vest of the Bard Typ: Kleidungsstück Ort: "Colovanian" Händler in Skingrad Wirkung: Erhöht Ausstrahlung und Redegewandheit um je 5 Punkte, senkt Willenskraft um 5 Punkte Name: Apotheosis Typ: Waffe (Stab) Ort: Rindir´s Shop auf dem Imperialen Marktplatz Wirkung: Fügt Gegnern 33 Punkte Schaden gleichzeitig durch Feuer, Kälte und Elektrizität zu Trainer für Fertigkeiten:

Fertigkeit: Akrobatik Name: Aerin Ort: Nördliche Hügel im Valus Gebiet, nordöstlich von Cheydinhal, östlich des Azuras Schreins, nordöstlich von Lord Rugdumph´s Haus Fertigkeit: Alchemie Name: Sinderien Ort: Im Keller der West Weald Taverne in Skingrad Fertigkeit: Veränderungs Magie Name: "Tooth in the Sea" Ort: Niben Bay Küste nördlich von Branvil Fertigkeit: Klingen Name: Alixlendia Ort: Foregyl Taverne in der Imperialen Hauptstadt Fertigkeit: Blocken Name: Andrgil Ort: Pro´Shaji im nördlichen Bezirk von Branvil Fertigkeit: Stumpfe Waffen Name: Iren Metrick Ort: Imperiale Hauptstadt, süd-westlicher Distrikt, Elven Garden Fertigkeit: Rüstungsmacher Name: Gin Wuln Ort: "Best defense"-Schmiede auf dem Imperialen Marktplatz Fertigkeit: Athletik Name: Rusia Bradus Ort: Anvil, in der Nähe des verlassenen Hauses Fertigkeit: Beschwörungs Magie Name: Olyn Seran Ort: Molag Baal Schrein Fertigkeit: Fauskampf Name: Helvius Cecia Ort: Süd-Östliche Ecke von Bruma Fertigkeit: Schwere Rüstung Name: Pranal Ort: Roxey Taverne an der "Red Ring"-Strasse Fertigkeit: Illusions Magie Name: Martina Floria Ort: Arkane Universität Chironasium Fertigkeit: Leichte Rüstung Name: J´Bari Ort: Teilt sich ein Haus mit Tsrave in der Stadtmitte von Layawiin Fertigkeit: Bogenschütze Name: Alamen Ort: Troll Candle Camp östlich von Anvil Fertigkeit: Handeln Name: Palanirya Ort: "Divine Elegance"-Shop auf dem Imperialen Marktplatz Fertigkeit: Wiederherstellungs Magie Name: Oleta Ort: Kirche des Akatshin in Kvatch Fertigkeit: Sicherheit Name: J´Baana Ort: Imperialer Gefängnis Distrikt Fertigkeit: Schleichen Name: Marana Rian Ort: Nord-Westlicher Teil des Imperialen Tempel Distrikts Fertigkeit: Redegewandheit Name: Tandilwe Ort: Tempel des Einen im Imperialen Tempel Distrikt Über Vampire:

- Vampire bekommen als Grundfertigkeit zusätzliche 5 Punkte auf Stärke, Willensstärke, Geschwindigkeit, Akrobatik, Athletik, Zerstörungsmagie, Illusionsmagie, Faustkampf, Mystizismus und Schleichen - Für jeden vollendeten Tag als Vampir ohne "Saugen" bekommt man eine neue Kraft - Schlafende kann man beim Ausräubern optional auch "Aussaugen" - Man kann keine gelähmten Opfer aussaugen Orte, an denen sich Vampire aufhalten sollen, sind u.a. - Ayleid Ruine in Fanacas - Lipsand Bergsee - Ninendava - Nornalhorst - Barren Höhle - Bloodcrust Höhle - Crowhaven - Festungen Carmala, Hastrel, Naso, Redman, Redwater, Vlastarus - Gutted Mine - Die Höhle unterhalb von Jakben Imbels Haus in Talos Plaza - Memorial Cave - Redwater Sumpf Strafkatalog für Verbrechen:
Hausfriedensbruch : 5 gp Taschendiebstahl : 25 gp oder der Wert der Beute unerlaubter Angriff : 40 gp pro Stufe des Opfers Pferdediebstahl : 250 gp Diebstahl : Wert der Beute, mindestens 10 gp Mord : 1000 gp
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